top of page

Referencias

Aquí puedes revisar los artículos y datos investigados para el montaje de este sitio web y consolidación de nuestra investigación.

1.

Arruda Gomes, D., & Castello Branco, M. (2012, febrero 19). Oferta turística - Un estudio del metaverso. OFERTA TURÍSTICA VIRTUAL Un estudio del metaverso Resumen: El principal propósito de este estudio fue analizar el turismo virtual. Recuperado el 16 de marzo de 2022, de http://www.scielo.org.ar/pdf/eypt/v21n4/v21n4a05.pdf

2.

Binance Academy. (2021, diciembre 22). Las 7 principales tecnologías que impulsan el metaverso. Recuperado el 16 de marzo de 2022, de: https://academy.binance.com/es/articles/top-7-technologies-that-power-the-metaverse

3.

Comunicar (2019). La influencia de los jugadores de videojuegos online en las estrategias publicitarias de las marcas. Comparativa entre España y Corea. Recuperado el 14 de marzo de 2022, de: https://www.proquest.com/docview/2161599988/D62626699AD24039PQ/2?accountid=34622

4.

Digital Trends Español (2022, February 11) Qué es el metaverso y quiénes lo impulsan. Recuperado el 16 de marzo de 2022, de: https://es.digitaltrends.com/realidad-virtual/que-es-metaverso/

5.

Millan, E. & Medrano, M. (2008). Social media marketing, redes sociales y metaversos.  Recuperado el 16 de marzo de 2022, de http://file:///C:/Users/ASUS/Downloads/Dialnet-SocialMediaMarketingRedesSocialesYMetaversos-2751765.pdf

6.

Moscardi, R (2021). Comportamiento moral de jugadores de videojuegos: un abordaje desde la Ética. Recuperado el 14 de marzo de 2022, de: https://www.researchgate.net/publication/355767453_Comportamiento_moral_de_jugadores_de_videojuegos_un_abordaje_desde_la_Etica

7.

Municio, P (2019). Las competiciones más importantes de League of Legends. Recuperado el 22 de marzo de 2022, de: https://esports.as.com/league-of-legends/competiciones-importantes-League-of-Legends_3_1263203668.html

bottom of page